Games Nexus 2026 – Đưa đam mê vào từng sản phẩm để nâng tầm ngành game Việt
Th6 11, 2026
16:28:13
Trong bối cảnh ngành game Việt Nam đang chuyển dịch từ lợi thế về quy mô sang cạnh tranh bằng chất lượng, Games Nexus 2026 do BUV tổ chức đã mang đến cơ hội để sinh viên kết nối với doanh nghiệp, phát triển kỹ năng nghề nghiệp và chuẩn bị hành trang cho tương lai trong ngành công nghiệp game.
Ngành công nghiệp game Việt Nam đang bước vào giai đoạn tăng trưởng mạnh mẽ. Theo báo cáo của GameGeek, thị trường game di động Việt Nam đạt doanh thu khoảng 825 triệu USD trong năm 2025 với khoảng 54 triệu người chơi, nằm trong nhóm 7 thị trường có lượng tải game lớn nhất thế giới.
Tuy nhiên, để cạnh tranh trên thị trường toàn cầu, ngành game Việt Nam không chỉ cần thêm nhân lực mà cần những nhà phát triển thực sự đam mê nghề, sẵn sàng không ngừng học hỏi và hoàn thiện sản phẩm của mình. Đó cũng là chủ đề xuyên suốt của Games Nexus 2026 – sự kiện kết nối doanh nghiệp thường niên do BUV tổ chức dành cho sinh viên các chương trình cử nhân về Game.

Sự kiện kết nối doanh nghiệp và sinh viên thường niên tại BUV – Games Nexus
Sự kiện năm nay quy tụ 14 doanh nghiệp và studio game cùng 38 chuyên gia trong ngành, tạo cơ hội để sinh viên giới thiệu 20 dự án game và sản phẩm sáng tạo trước các nhà tuyển dụng và chuyên gia. Không chỉ nhận được phản hồi chuyên môn, sinh viên còn có cơ hội tìm hiểu những yêu cầu thực tế của ngành và mở rộng mạng lưới nghề nghiệp từ rất sớm.

Sự kiện quy tụ nhiều đại diện doanh nghiệp quan tâm
Chia sẻ tại sự kiện, bà Camille Thomas, Studio Operations Director tại Sparx*, cho rằng Việt Nam đã có lợi thế về quy mô thị trường, nhưng bước phát triển tiếp theo của ngành sẽ phụ thuộc vào chất lượng nguồn nhân lực, “Điều tạo nên khác biệt của nhiều sinh viên hôm nay không chỉ là kỹ năng kỹ thuật mà còn là cách các em đưa sự yêu thích và tâm huyết của mình vào từng sản phẩm. Những portfolio được xây dựng từ đam mê thường thể hiện rõ cá tính sáng tạo, khả năng đầu tư chiều sâu và tinh thần không ngừng cải thiện sản phẩm – những yếu tố được các doanh nghiệp trong ngành đánh giá cao.”

Bà Camille Thomas nghe chia sẻ từ sinh viên
Nếu đam mê là điểm khởi đầu, thì khả năng tự học chính là cách sinh viên biến đam mê thành năng lực thực tế. Đây cũng là điều được nhiều doanh nghiệp ghi nhận tại Games Nexus năm nay.
Ông Nguyễn Văn Tuấn, Trưởng nhóm Kỹ thuật tại PlayStudios, nhận xét: “Các bạn sinh viên BUV thể hiện kỹ năng tự học rất tốt. Các bạn đều đạt trình độ thành thục so với mặt bằng chung sinh viên trong việc sử dụng các công cụ phát triển game như Unity và Unreal Engine.” Ông nói thêm: “Trong một thị trường có cơ hội ngày càng rộng mở cho các nhà phát triển game indie mang sản phẩm của mình ra thế giới, các bạn càng có nhiều đam mê, cùng với việc tự học, các bạn càng dễ thắng.”

Ông Nguyễn Văn Tuấn cùng đội ngũ PlayStudios chơi thử sản phẩm của sinh viên
Không chỉ dành cho sinh viên năm cuối tìm kiếm việc làm, Games Nexus còn giúp sinh viên từ năm nhất bắt đầu xây dựng portfolio, rèn luyện kỹ năng làm việc với doanh nghiệp và hiểu rõ hơn về kỳ vọng của ngành.
Nguyễn Phương Linh, sinh viên năm nhất ngành Thiết kế và Lập trình Game, chia sẻ: “Mặc dù mới chỉ học năm nhất nhưng em đã được tham gia sự kiện và gặp gỡ các doanh nghiệp trong ngành. Trải nghiệm này giúp em nhận ra rằng chỉ đam mê và có thể thao thao bất tuyệt về các khía cạnh kỹ thuật của game là chưa đủ. Em đã học được cách trình bày ý tưởng và giới thiệu sản phẩm của mình hiệu quả hơn.”
Nhận thức này phản ánh một xu hướng ngày càng rõ trong ngành game: thành công không chỉ đến từ việc tạo ra một sản phẩm tốt mà còn từ khả năng giới thiệu sản phẩm, kết nối với đối tác và thuyết phục người chơi. Với nhiều sinh viên, Games Nexus là cơ hội để học những kỹ năng đó từ rất sớm.
Thông qua Games Nexus, BUV tiếp tục thu hẹp khoảng cách giữa giảng đường và doanh nghiệp, góp phần đào tạo thế hệ nhà phát triển game tương lai – những người không chỉ có đam mê mà còn sở hữu năng lực để tạo ra các sản phẩm chất lượng, đáp ứng nhu cầu ngày càng cao của ngành công nghiệp game Việt Nam.

