2022, Quản trị Du lịch
Nguyễn Hồng HạnhThạc sĩ Quản lý Du lịch Quốc tế và Marketing
Đại học Nottingham
Cập nhật thông tin mới nhất
Trang web của chúng tôi sử dụng cookies để nâng cao trải nghiệm người dùng của bạn và hiệu quả của các hoạt động tiếp thị của chúng tôi. Bằng cách nhấn vào “Chấp nhận” hoặc đóng cửa sổ này để tiếp tục duyệt web, bạn đang đồng ý với việc sử dụng tất cả các cookies của chúng tôi. Nếu bạn không đồng ý với tất cả các cookies, vui lòng chọn “Quản lý cookies”. Tìm hiểu thêm về Chính sách Quyền riêng tư và Chính sách Cookie của chúng tôi để biết thêm chi tiết.
THỜI GIAN ĐÀO TẠO
3 năm (Toàn thời gian)
NGÔN NGỮ GIẢNG DẠY
100% bằng tiếng Anh
ĐỊA ĐIỂM
Khu học xá BUV, Ecopark
CẤP BẰNG BỞI
Đại học Staffordshire
YÊU CẦU TUYỂN SINH
IELTS 6.0 hoặc tương đương.
Để biết đầy đủ thông tin chi tiết, vui lòng xem mục Yêu cầu Tuyển sinh phía dưới.
THỜI GIAN ĐÀO TẠO
3 năm (Toàn thời gian)
NGÔN NGỮ GIẢNG DẠY
100% bằng tiếng Anh
ĐỊA ĐIỂM
Khu học xá BUV, Ecopark
CẤP BẰNG BỞI
Đại học Staffordshire
YÊU CẦU TUYỂN SINH
IELTS 6.0 hoặc tương đương.
Để biết đầy đủ thông tin chi tiết, vui lòng xem mục Yêu cầu Tuyển sinh phía dưới.
VỀ CHƯƠNG TRÌNH HỌC
Cách tốt nhất để học thiết kế game là bắt tay vào làm game. Chương trình kết hợp kỹ năng lập trình cốt lõi với thiết kế, giảng dạy trên phần mềm chuẩn ngành trong môi trường studio hiện đại, giúp sinh viên xây dựng hồ sơ năng lực phát triển game xuyên suốt các bài đánh giá.
LỘ TRÌNH HỌC TẬP
Môn học này giới thiệu các nguyên tắc cơ bản của tập lệnh trong C#. Kịch bản là công cụ quan trọng trong việc phát triển trải nghiệm tương tác và thú vị cho người chơi. Sinh viên sẽ học cách tận dụng sức mạnh của tập lệnh C# để thiết kế về mặt kỹ thuật và xây dựng các giải pháp trong các trò chơi tương tác.
Có rất nhiều khái niệm lập trình cốt lõi mà sinh viên cần phải hiểu trước khi có thể tạo ra các trò chơi và các ứng dụng phức tạp hơn. Môn học này sẽ giới thiệu các kỹ thuật cần thiết để bắt đầu trong thế giới lập trình, các chủ đề như: kiểu dữ liệu, điều kiện, chức năng và lập trình hướng đối tượng sẽ được đưa ra và đó sẽ là nền tảng để phát triển các trò chơi tương tác thông qua văn bản.
Hệ thống trò chơi máy tính cần giải quyết các vấn đề tính toán rất nhanh để mang lại trải nghiệm tốt nhất có thể. Trong môn học này, sinh viên sẽ học các kỹ thuật được phát triển thông qua khoa học máy tính để giúp giải quyết các vấn đề tính toán theo những cách hiệu quả nhất có thể. Sinh viên cũng sẽ hiểu được ảnh hưởng của các vấn đề sẽ bị kéo dài như thế nào nếu như không tìm được các kỹ thuật hiệu quả hơn.
Môn học này sẽ giới thiệu cho sinh viên với những nguyên tắc cơ bản về đồ họa máy tính trong trò chơi và các kỹ thuật lập trình đồ họa áp dụng cho trò chơi.
Sinh viên sẽ được học từ cách thiết kế, phát triển và cải tiến các nguyên mẫu trò chơi ở giai đoạn đầu của riêng mình bằng cách sử dụng các kỹ thuật tạo mẫu và viết mã trong một công cụ trò chơi tiêu chuẩn. Điều này cũng sẽ rèn luyện cho sinh viên cách quản lý thời gian một cách hiệu quả.
Môn học này phát triển sâu thêm sự hiểu biết của sinh viên về việc tạo ra cơ cấu cơ bản trong trò chơi thông qua việc sử dụng một công cụ phát triển trò chơi. Sinh viên sẽ học cách lập kế hoạch, giao tiếp và triển khai các khái niệm cơ bản trong trò chơi như nhân vật, kẻ địch và vòng lặp trò chơi để tạo ra những mô hình thử nghiệm hấp dẫn, có thể chơi theo thiết kế của chính họ.
TRẢI NGHIỆM KHÁC BIỆT
Mang đến nhiều cơ hội hoàn thiện hồ sơ năng lực (portfolio) chuẩn ngành, chứng minh các kỹ năng chuyên môn được nhà tuyển dụng săn đón và tạo lợi thế cạnh tranh vượt trội trong ngành công nghiệp game.
Lấy thực hành làm game làm phương pháp học tập cốt lõi, tích hợp các dự án phát triển game sáng tạo vào hệ thống bài đánh giá nhằm thúc đẩy nhanh chóng năng lực chuyên môn.
Khuyến khích sự hợp tác và hỗ trợ lẫn nhau trong không gian studio hiện đại, trang bị đầy đủ thiết bị chuyên dụng cùng cộng đồng sinh viên chung đam mê.
Trang bị năng lực làm chủ các công cụ và thiết bị phát triển game chuyên nghiệp, đáp ứng khả năng tạo nhanh nguyên mẫu (prototype) cũng như hoàn thiện các sản phẩm game đạt chuẩn thương mại.
Cung cấp sự tư vấn cá nhân hóa trực tiếp từ đội ngũ giảng viên, hỗ trợ sinh viên tối ưu hóa các dự án thực tế và định hình con đường phát triển sự nghiệp.
KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC
Hiểu cách các kỹ thuật thiết kế trò chơi và lập trình có thể được sử dụng cho sản xuất ban đầu, và đưa ra cách tiếp cận có hệ thống để phân tích ngành công nghiệp game bằng cách sử dụng các kỹ năng này.
Đặt mục tiêu thực tế cho việc học và trở thành một người học độc lập tự tin, người có thể truyền đạt kiến thức của mình cho người khác.
Hiểu các phương pháp và cách thức truy vấn trong lĩnh vực công nghệ và thiết kế trò chơi, và thể hiện cách tiếp cận chuyên nghiệp để nghiên cứu và thu thập thông tin.
Thể hiện khả năng phân tích một vấn đề thông qua tư duy phản biện và lập luận mang tính xây dựng được hỗ trợ bởi dữ liệu và nghiên cứu. Phân tích hiệu quả và khả dụng của kỹ thuật và công nghệ trong cách những người khác sử dụng công nghệ và kỹ thuật cho các tình huống sản xuất cụ thể.
Xác định vấn đề và sử dụng các kỹ năng ra quyết định để lựa chọn phương pháp thích hợp nhằm đạt được giải pháp tốt nhất, và có khả năng phân biệt giữa giải pháp hoàn chỉnh và chưa hoàn chỉnh cho một vấn đề công nghệ hoặc lý thuyết.
Giao tiếp giữa các cá nhân dưới dạng văn bản hoặc bằng lời nói một cách chuyên nghiệp với nhiều đối tượng khác nhau để truyền đạt ý tưởng, vấn đề hoặc giải pháp.
Áp dụng lý luận và lập luận phê bình để thể hiện khả năng áp dụng các khái niệm trong các bối cảnh khác nhau, và áp dụng một cách thực tế và linh hoạt một quy trình công việc để sản xuất các bộ phận hoặc một trò chơi máy tính hoàn chỉnh.
Thể hiện khả năng tự đánh giá về chất lượng công việc của bản thân và đưa ra kế hoạch hành động để cải thiện công việc trong tương lai.
ĐỊNH HƯỚNG NGHỀ NGHIỆP
Khi tốt nghiệp, sinh viên ngành Thiết kế và Lập trình Game sẽ tích lũy tới 18 tháng thực tập và phát triển tới 2 tựa game.
Với khối lượng kỹ năng và kinh nghiệm đáng kể từ chuyên ngành, các tân cử nhân sẽ tự tin phát triển sự nghiệp trong nhiều môi trường làm việc đa dạng:
Mạng lưới đối tác rộng lớn của BUV, bao gồm các tổ chức hàng đầu trong lĩnh vực công nghệ tại Việt Nam và Châu Á như VNG, Gameloft, Garena, Koei, Microsoft,… cũng sẽ đem lại cho sinh viên vô vàn cơ hội tiếp cận những dự án thú vị ngay từ đại học
BẰNG CẤP CỦA BẠN
Đại học Staffordshire chuyên về giáo dục định hướng nghề nghiệp, thiết kế cùng doanh nghiệp và giảng dạy trong môi trường ứng dụng công nghệ, nơi mọi sinh viên đều được tạo cơ hội trải nghiệm làm việc thực tế. Trường là đối tác cấp bằng chiến lược của BUV từ năm 2009.
Nếu bạn apply tuyển sinh bình thường thì không, tùy loại học bổng (nếu có) sẽ yêu cầu bài luận từ 500-1000 từ.
Trường không yêu cầu portfolio đầu vào đối với sinh viên ứng tuyển vào BUV.
BUV có đặt ra chỉ tiêu cho mỗi chuyên ngành tùy theo chỉ tiêu chung về số lượng sinh viên của mỗi năm. Như trong năm 2024, để đảm bảo chất lượng đào tạo, trường tuyển sinh. Nhà trường sẽ xét hồ sơ theo yêu cầu đầu vào và thứ tự nộp hồ sơ tại thời điểm trường bắt đầu mở cổng nhận tuyển sinh.
BUV giảng dạy theo chương trình Anh quốc, nên không bắt buộc phải có bằng THPT Việt Nam, mà cần chứng minh đã hoàn thành bậc học tương đương lớp 12, vậy nên con có thể xét tuyển nếu có một văn bằng/chứng chỉ tương đương được BUV chấp nhận, bao gồm:
-Bằng THPT quốc tế (IB, A-Level, AP…)
-Chứng chỉ/ chương trình dự bị đại học (ví dụ: IFP – International Foundation Programme của BUV hoặc chương trình tương đương)
-Giấy chứng nhận hoàn thành chương trình THPT ở nước ngoài
Tất cả các trường hợp đặc biệt cần được sự chấp thuận từ bộ phận đào tạo của nhà trường và phụ thuộc vào từng ngành/ trường đối tác cấp bằng nên em có thể cung cấp các giấy tờ bằng cấp hiện có để được bộ phận Tuyển sinh tư vấn lộ trình phù hợp nhất.
CẬP NHẬT TỪ BUV
Đang hiển thị 1 trên 6